sref柔和荒诞角色风midjourney prompt
--sref 806237624

Illustration

3D

Bleu

Version: v 8.1
SV: 6
sref code and prompt case 1 --sref 806237624
sref code and prompt case 2 --sref 806237624
sref code and prompt case 3 --sref 806237624
sref code and prompt case 4 --sref 806237624

Si vous générez différentes variantes de style en utilisant ce sref, assurez-vous d'utiliser la version standard de MidJourney affichée sur cette page ou de copier la chaîne complète de paramètres du prompt, y compris le code P. Pour mettre en évidence les avantages et les caractéristiques uniques du style, nous avons soigneusement élaboré des prompts personnalisés pour chaque sref. En utilisant ces prompts, vous pouvez parfaitement reproduire les effets du sref.

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Analyse des caractéristiques du style sref

Ce style SREF présente une qualité visuelle de « concept design de personnages doucement absurdes », mêlant les caractéristiques du character design contemporain, de l’illustration 3D à faible saturation, du concept art de film d’animation et de l’affiche d’aventure rétro. Il n’est ni totalement réaliste ni purement cartoon, mais trouve un équilibre très reconnaissable entre sensation d’espace réaliste et formes exagérées.

Du point de vue des courants artistiques, il se rapproche du « stylized realism » dans l’art conceptuel contemporain, c’est-à-dire d’un réalisme stylisé. L’image conserve une lumière et des ombres crédibles, du volume dans les matériaux et une perspective environnementale, tandis que les proportions des personnages, la forme des accessoires et la dimension narrative globale sont clairement exagérées. Le résultat paraît donc à la fois crédible et empreint d’une étrangeté presque féerique.

Il porte aussi l’empreinte de Pixar, des courts métrages d’animation français, de l’art d’indie game et de l’illustration de livres européens. En particulier dans les silhouettes des personnages, les palettes peu saturées, les arrière-plans épurés et le sens de l’humour absurde, il évoque facilement les recherches visuelles préliminaires de films d’animation, ou certaines images promotionnelles de personnages d’indie games. Son attrait ne repose pas sur l’accumulation de détails complexes, mais sur la capacité à « établir un univers avec très peu d’éléments » : des tons doux de bleu poudré, de sable et de gris blanc, associés à des formes exagérées mais maîtrisées, rendent l’image à la fois légère et dramatique.

Ce qui rend ce style mémorable, c’est son « étrangeté silencieuse ». Il ne cherche pas à frapper le spectateur avec des couleurs néon intenses ou de forts contrastes ; il crée plutôt un point de mémoire visuelle haut de gamme, humoristique et cinématographique grâce à une composition calme, une lumière semblable à une brume douce, une texture de personnage proche du modèle réduit, ainsi que de subtils indices narratifs légèrement absurdes.

Qu’est-ce que le style conceptuel de personnages doucement absurdes

Le style conceptuel de personnages doucement absurdes est une esthétique visuelle qui combine character design d’animation, concept art cinématographique et sensibilité d’art toy. Il utilise généralement des couleurs peu saturées, des arrière-plans simples, des silhouettes nettes et des proportions exagérées, afin que les personnages ou les scènes semblent provenir d’un monde narratif complet mais pas entièrement expliqué.

« Doux » fait référence au traitement des couleurs, de la lumière et des ombres. L’image n’est ni trop vive ni trop sombre ; elle utilise souvent des gammes tempérées comme le bleu poudré, le blanc crème, le gris clair, les tons sableux ou le rose pâle. La lumière est le plus souvent douce et propre, avec une impression de matin, de légère brume ou d’éclairage diffus de studio, ce qui donne à l’image une sensation légère et raffinée.

« Absurde » vient des formes et de la tonalité narrative. Ce style juxtapose fréquemment des éléments réalistes et des paramètres étranges, créant une touche d’humour, une pointe de bizarre et un léger sentiment d’aventure. Mais cet absurde n’est pas chaotique : il est conçu. Les silhouettes des personnages sont clairement définies, les proportions ont du rythme, et les scènes disposent de suffisamment d’espace vide. Ainsi, même lorsque le concept est étrange, l’image reste stable et agréable à regarder.

« Style conceptuel de personnages » indique qu’il met particulièrement l’accent sur l’identifiabilité du personnage lui-même. Chaque figure semble être un concept central issu d’un film d’animation, d’un jeu ou d’un projet narratif, pouvant être développé en univers, intrigue, asset visuel ou identité de marque. Il ne donne pas l’impression d’une simple illustration, mais du point de départ d’un projet visuel complet.

Scénarios d’utilisation du style conceptuel de personnages doucement absurdes

Le style conceptuel de personnages doucement absurdes convient particulièrement au character design, au game art, aux projets d’animation, aux affiches narratives et aux directions visuelles de marque. Son avantage est de combiner accessibilité et personnalité artistique distinctive, sans paraître trop commercial ou standardisé.

Dans le game art, il convient aux indie adventure games, aux jeux de stratégie, aux puzzle games, aux univers de light sci-fi, aux thèmes d’exploration sauvage et aux designs de factions de personnages empreints d’humour. Il permet d’établir rapidement la personnalité des personnages et l’atmosphère du monde, en particulier pour les character sheets, les concept arts, les visuels promotionnels KV et les images d’ambiance de niveaux.

Dans le concept design pour l’animation, le cinéma et l’audiovisuel, il convient au développement visuel préliminaire, à l’exploration de directions de personnages, aux propositions d’univers et aux images d’ambiance de storyboard. Comme il combine un sens du volume 3D et une expression illustrée, il se prête bien à une conversion ultérieure en modélisation tout en conservant l’intégrité esthétique du concept art.

Dans le design d’affiches et le marketing visuel, ce style convient aux affiches d’expositions créatives, à la promotion d’art toys tendance, aux identités visuelles de festivals artistiques, aux contenus d’aventure accessibles aux enfants comme aux adultes, ainsi qu’aux événements de marque dotés d’une atmosphère de light fantasy, de light sci-fi ou d’humour noir. Ses couleurs peu saturées et ses grands espaces vides se prêtent aussi très bien à des mises en page haut de gamme, sans donner une impression bon marché.

Dans l’édition et le domaine du livre illustré, il peut être utilisé pour des couvertures de romans jeunesse, des graphic novels, des recueils d’univers, des livres d’art illustrés et des fiches de personnages. Il n’est pas aussi sucré que l’illustration jeunesse traditionnelle, ni aussi froid que la science-fiction hardcore ; il occupe une position plus imaginative et plus collectionnable.

Inspirations de prompt pour le style conceptuel de personnages doucement absurdes

soft absurd character concept art, pastel cinematic lighting, stylized realism, clean composition, whimsical adventure mood

stylized 3D illustration, muted color palette, toy-like character design, soft shadows, minimal background

animated film concept art, gentle surreal atmosphere, expressive silhouette, pale blue and sand tones, cinematic poster layout

indie game character design, low saturation colors, charming odd proportions, atmospheric worldbuilding, clean visual storytelling

retro adventure poster, soft desert palette, sculptural shapes, quiet surreal humor, high-end illustration style

European animation concept art, pastel environment, character-focused composition, subtle fantasy details, polished art direction

Si vous souhaitez explorer ce style de manière plus systématique, vous pouvez continuer à combiner l’identité du personnage, le climat de la scène, le contexte historique et le langage de caméra ; devenez membre du site pour débloquer tous les prompt du site.

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Vous pouvez explorer davantage en combinant les commandes de prompt suivantes pour MidJourney:

  • --sv: Il existe six versions de la fonction de référence de style dans Midjourney version 7 lors de l'utilisation d'images. Utilisez le paramètre --sv pour choisir entre elles. --sv 6 est par défaut. --sv 4 est l'ancien modèle V7 sref (avant le 16 juin 2025). L'utilisation de --sv 6 et --sv 4 peut produire des résultats de style différents.
  • --s: La valeur par défaut est 100, peut être réglée de 0 à 1000. Plus la valeur est élevée, plus l'image est détaillée, et plus le style peut être proche de la réalité.
  • -niji 6: L'utilisation de cette commande donnera à l'image un style plus anime.
  • --sw: La valeur par défaut est 100, peut être saisie de 0 à 1000. Une valeur plus élevée rapproche le style de l'original.
  • Vous pouvez maintenant mélanger plusieurs codes --sref ensemble (par exemple --sref 123 456 )
  • Vous pouvez pondérer des codes ou des URLs individuels comme suit --sref 123::2
  • Vous pouvez également lire plus de guides sur Comment utiliser le code SREF

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En tant que débutant sur MidJourney, j'avais du mal à créer le style d'images que j'imaginais et je me sentais perdu avec l'utilisation des mots-clés. Cela m'a conduit à créer ce site web pour les codes sref et les exemples avec prompts, visant à aider les débutants à générer facilement des images de haute qualité et à trouver du plaisir dans leur processus créatif.

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